
Як створити свою гру на андроїд
Для початку потрібно зібрати всі інструменти, без яких не обійтися. У даній статті буде розглядатися створення гри на…
Зміст
Сьогодні ми поговори з розробниками дуже незвичайної гри під назвою Beard Kong. Вона цікава ще тим, що при створенні персонажа і оточення використовувалися фізичні матеріали, такі як пластилін і папір.
Над проектом Beard Kong працювали:
AppleDigger: Вітаю! Дякуємо, що погодилися розповісти свою історію розробки вашої гри Beard Kong. Розкажіть в двох словах, що з себе представляє ваша гра.
Іван (Beard Kong): Доброго дня, Стас! Гра є чимось на зразок симулятора скелелаза, тільки повзти потрібно по хмарочосу. Це якщо в двох словах.
AppleDiggerОсобисто я відразу звернув увагу на графіку. Вона незвичайна і притягує до себе увагу. Хто був ідейним натхненником і як створювався головний персонаж?
Іван (Beard Kong): Оскільки гра у нас пародіює Кінг Конга, персонаж повинен був походити на нього, але зобразити чисто Кінг Конга банально і нудно, хотілося чогось по-оригінальніше. В голову прийшов образ чаклуна з Diablo 3. Від нього і став танцювати. Основним матеріалом послужив пластилін. На мою думку він ідеально розкриває суть TouchScreen`а. Пластилін тактильний матеріал, його хочеться помацати, пом`яти, так само як і Touch-екран. Спочатку головного героя зліпили з пластиліну, потім намалювали татуювання тонким пензликом. Потім необхідно було його сфотографувати і порізати на елементи в Photoshop. Так само використовувався додатковий матеріал - папір. З її допомогою були створені силуети будинків, які вирізалися скальпелем і фотографувалися в контровому світлі.
AppleDigger: Чому ви вирішили створити фізичну модель персонажа з пластиліну, а не використовували традиційний спосіб у вигляді тривимірної моделі?
Іван (Beard Kong): Як я вже говорив, мені подобається концепція передачі фактур тактильних матеріалів на TouchScreen. Звичайно, можна зробити 3D модель і накласти текстуру пластиліну, але жодна модель не передасть такий правдивості матеріалу. У житті багато випадкових факторів, такі як світло, пил, бруд і т.д. Всі вони надають незвичайність, унікальність роботі. За цих же міркувань я більше люблю растрову графіку, ніж векторну.
AppleDigger: Після запуску гри нас зустрічає заставка движка Unity3D. Чому ваш вибір припав саме на цей движок?
Алекс (Beard Kong): У нас стояв непростий вибір між Cocos2D і Unity3D. У Cocos2D є великий недолік - немає повноцінного графічного редактора, а у Unity3D - відсутність підтримки 2D. Однак, в той час Unity якраз ввела 2D-режим для графічного редактора, що визначило наш вибір. Тепер ми вже точно можемо сказати, що зробили правильне рішення. Unity чудово підходить для початківців інді розробників. Почати роботу з ним легко, а програмна архітектура дозволяє реалізувати всі, що задумано. Хоча і трапляються деякі проблеми, в цілому ми задоволені движком і нам приємно, що Unity постійно оновлюється, враховуючи побажання розробників.
AppleDigger: З якими труднощами ви зіткнулися під час розробки?
Алекс (Beard Kong): Первісна задумка сильно відрізнялася від кінцевої. Вогонь в грі стояв під питанням, замість нього головним ворогом «бороданя» повинен був стати великою приціл, що ганяється за його головою. Якщо приціл затримувався на цілі, то випускалася ракета, яка збивала Beard Kong`а з хмарочоса. Також «бородань» міг вільно лазити по будівлі. Не потрібно було чіплятися за чорні власники.
Коли ми почали тестувати перший прототип, виникло питання, а в чому полягає складність гри, якщо головний герой може повзти без всяких проблем. Ухилятися від лазера було просто. Після довгих і бурхливих суперечок ми зійшлися на вогні і прибрали приціл. Однак, лазити по будівлі все одно було дуже просто, а ми хотіли зробити хардкорні гру.
Після великої кількості обговорень і брейншторм ми зрозуміли, що потрібно додати щось на зразок платформ, за які б чіплявся «бородань». Досить складно було зробити нормальний алгоритм появи цих самих власників. В прототипах їх було або дуже мало або вони повністю заповнювали хмарочос.
Так само нетривіально було підібрати нормальні співвідношення між вагою кожної частини тіла і силою рук: якщо перевалював вага, забратися вище було нереально, якщо руки були надто сильні, карабканье легко давалося. Ми розраховували зробити першу гру досить швидко, але зіткнулися з великою кількістю несподіваних на перший погляд проблем, але в підсумку гри була зроблена, а ми отримали величезну кількість досвіду, який ми обов`язково застосуємо в наступних іграх.
В даний момент ми працюємо над великим проектом - гра, 2D платформер. Ще не будемо спойлер. Коротко: буде багато хардкору, атмосферних рівнів і незвичайний геймплей!
AppleDigger: Дякую вам за інтерв`ю і успіхів в розробці нових ігор!
Іван, Алекс (Beard Kong): І вам спасибі! Було приємно поспілкуватися!
«Beard Kong» в App Store.
Для початку потрібно зібрати всі інструменти, без яких не обійтися. У даній статті буде розглядатися створення гри на…
Video: Dodo Master - крутий платформер на Android (огляд / review)Ну скажіть, ось чого можна очікувати від гри, яка…
Video: ТОП 5 ДОДАТКІВ ДЛЯ ЗАРОБІТКУ В ІНТЕРНЕТІВи раптом зрозуміли, що ви хочете створити мобільний додаток і зробити…
Video: Контролери Carel. Середовище розробки додатків c.SuiteСьогодні технології досягли такої стадії, що навіть…
Video: Огляд музичних програм для iPad - Lev Kalashnikov | Лев КалашниковЄ багато компаній, що пропонують послуги…
Сьогодні ми розміщуємо перше інтерв`ю на сторінках AppleDigger.ru. Розробник Сергій Герасименко погодився розповісти…
Всім привіт! Вирішив і я поділитися історією свого застосування. Відразу кажу, я не програміст і не дизайнер. Економіст…
Здрастуйте дорогі читачі appledigger.ru, мене звуть Микита Кривцов, я звичайний підприємець, без знань програмування і…
Жінці наносять на руку татуювання у вигляді ста п`ятдесяти осіб друзів з соціальної мережі Facebook. Звучить надто…
Згідно з правилами реєстрації В Контакте, в обов`язковому порядку необхідно вказувати номер свого телефону. А що ж…
IMVU є онлайн-гру з нескінченно великою віртуальним світом, в ньому можна побудувати другу онлайн-життя, а ще вона є…
Кажуть, що втомлена собака - хороша собака - і я можу підтвердити цей вислів, так як я виводжу на прогулянку двох моїх…
Unreal Engine3, широко відомий як ігровий движок величезної кількості успішних ігор на PS3 і Xbox, збирається ввести…
Video: Довгий шлях додому (2 серія) (2014 року) серіалВідправна точка цієї історії - викладений в березні 2008-го в…
iPad Apple, в буквальному сенсі слова змінив спосіб перегляду веб-сторінок, електронної пошти ваших друзів, створення…
Що вам подобається, якість або кількість? У деяких випадках одне є більш важливим, ніж інше. Але в світі персональних…
Американські програмісти з The Augmented Environments Lab показали прототип досить цікавого додатки для iPhone. Virtual…
Гра «Бійцівський клуб», або бк, є першою і дуже популярною браузерної рольовою грою Рунета Надалі на її…
У мене була проблема, яка описана в назві цієї статті. Свого часу перевстановлювати ОС з чистого аркуша, але настройки…
Link me free (Збери мене) - дуже проста, але в той же час цікава гра пазл для Вас і Вашої дитини. Великі, яскраві,…
Доброго времени суток, шановані читачі і відвідувачі koskomp.ru. Ви знаєте? Я ось тут недавно переглядав фотографії,…